TOCATÌ – SKIPPER Experience
Quando il gioco diventa storytelling: un’esperienza immersiva per raccontare la sostenibilità
La richiesta del cliente
L’azienda, nel corso degli anni, ha fatto numerosi passi in avanti per raggiungere gli obiettivi di sostenibilità, investendo tempo e risorse per creare prodotti sostenibili e di qualità. Con la partecipazione al Tocatì – Festival Internazionale dei Giochi in Strada, ZUEGG voleva portare questo impegno nelle strade, coinvolgendo un pubblico giovane, edonista e amante dei viaggi, target della linea SKIPPER.
Il Progetto
Il nostro compito era trasformare questi concetti astratti in un’esperienza completa per il consumatore, in modo da imprimere nella memoria i valori del brand. Il modo migliore per raggiungere un’audience di giovani adulti è coinvolgerli in una brand experience che richieda la loro partecipazione attiva. Su questi input abbiamo creato un percorso interattivo in grado di rappresentare il mondo Skipper: dai dettagli sulla confezione del prodotto, realizzata con materiali eco-sostenibili, al tappo in canna da zucchero, studiato per non staccarsi e ridurre al minimo gli sprechi. Ogni tappa del percorso si trasforma in un’opportunità per i partecipanti di scoprire come le scelte sostenibili di Skipper si riflettano direttamente sulla qualità e sull’innovazione del prodotto.
Per rendere il percorso ancora più coinvolgente, ogni tappa era caratterizzata da scenografie che rappresentavano diversi ambienti di viaggio, con un taglio fotografico. I partecipanti, tramite smartphone, rispondevano a quiz per proseguire nel gioco, apprendendo curiosità e dettagli sulla sostenibilità del prodotto. Al termine, ricevevano un premio per aver completato il percorso.
L’Idea
Per questo progetto, volevamo creare qualcosa che non solo intrattenesse, ma che rendesse il messaggio di sostenibilità facilmente comprensibile e memorabile per il pubblico. Il nostro obiettivo era far sì che i partecipanti si sentissero coinvolti direttamente nel mondo Skipper, con un’esperienza che fosse tanto educativa quanto divertente. La combinazione di gioco, apprendimento e premi ha reso il brand ancora più vicino al pubblico, creando una connessione forte e duratura.
L’esperienza ha dimostrato che un’attivazione ludica ben concepita può trasformarsi in una brand experience di grande impatto anche per un pubblico adulto. I partecipanti hanno avuto l’opportunità di scoprire il mondo di Skipper in modo diretto, vivendo i valori del brand in modo interattivo e coinvolgente. Un progetto che ha saputo coniugare interazione, sostenibilità e storytelling, creando un’esperienza unica e memorabile per il pubblico.
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